Просто космос

Мне повезло. В конце 1980-х, еще студентом, я работал в лаборатории синтезирующих систем визуализации. В Академгородке, в Институте автоматики и электрометрии. Это было единственное место в СССР – и одно из немногих в мире – где занимались машинной графикой. Заказчиком сверхдорогой технологии были военные, главным предназначением системы «Альбатрос» – летные и космические симуляторы реального времени. Но мой шеф, Боря Мазурок, решил снять на ней мультфильм. В свободное время.
Программ анимационных тогда не было, все писали сами. И самой сложной задачей оказался ходячий человечек. Целыми днями мы обсуждали, что же такое ходьба. В итоге сошлись на том, что это постоянное падение вперед – с подстановкой опоры. Первые мультэксперименты были смешными: у нашего схематичного человечка все конечности и голова разбегались в разные стороны.
А я сам так погрузился в тему, что стало трудно ходить: мозг пытался анализировать каждое движение, и ноги заплетались…
Эту историю я вспомнил, когда наблюдал за тренировкой российского робота-андроида «Аркус». Сейчас все проще: движения записываются испытателями через систему motion capture, данные обрабатываются нейросетями – и нужные команды уходят на приводы. Более того, ИИ способен проанализировать даже обычное видео. Хотите походку любимого артиста? Скопируем.
…А Боря мультфильм все-таки сделал. В 1991 году его «Тень» заняла шестое место на фестивале Ars Electronica в Австрии. На том же фестивале показывали легендарную прыгающую лампу от Pixar, но лампа просто прыгала, а у «Тени» был сюжет. Кстати, сегодня «Тень» официально считается первым компьютерным мультфильмом в России.